『Learning Patterns 2009』
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学習パターンとは
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パターン・ランゲージ
プロジェクト紹介
状況(Context)
AT BEGINNING
これから勉強を始めるとき
授業や研究会を選択するとき
これから研究を始めるとき
プロジェクトを立ち上げるとき
FOR GOAL SETTING
自分らしいことをしたいとき
特定の分野で突き抜けたいとき
新しくスキルを身につけたいとき
スキルアップを図りたいとき
IN ACTIVITY
研究をしているとき
勉強をしているとき
本を読んでいるとき
フィールドワークしているとき
FOR OUTPUT
論文を書いているとき
作品をつくっているとき
活動が終盤に差し掛かったとき
成果を発表するとき
AT DEAD END
行き詰まりを感じているとき
新しい視点や発想を得たいとき
勉強がつまらないと感じているとき
自分がいま何をすべきかわからないとき
AT DEAD END (行き詰まりを感じるとき)
行き詰まりを感じているとき
No.6 研究への情熱
No.9 教わり上手になる
No.11 成長の発見
No.14 プロトタイピング
No.16 動きのなかで考える
No.17 フィールドに飛び込む
No.22 右脳と左脳のスイッチ
No.23 鳥の眼と虫の眼
No.25 自分で考える
No.26 目的へのアプローチ
No.27 捨てる勇気
No.29 「はなす」ことでわかる
No.36 ゴール前のアクセル
新しい視点や発想を得たいとき
No.16 動きのなかで考える
No.17 フィールドに飛び込む
No.19 フロンティアンテナ
No.21 隠れた関係性から学ぶ
No.22 右脳と左脳のスイッチ
No.23 鳥の眼と虫の眼
No.27 捨てる勇気
勉強がつまらないと感じているとき
No.5 知のワクワク!
No.15 学びのなかの遊び
No.18 偶有的な出会い
No.28 学びの共同体をつくる
No.30 ライバルをつくる
自分がいま何をすべきかわからないとき
No.13 アウトプットから始まる学び
No.20 広がりと掘り下げの「T字」
No.29 「はなす」ことでわかる